점수는 이렇게 계산해요
그린 선을 가운데 점을 기준으로 180개 방향으로 나누고, 방향마다 점에서 선까지의 거리(반지름)를 잽니다. 완벽한 원이라면 모든 반지름이 같습니다. 반지름들이 평균에서 벗어난 정도(제곱평균 편차)를 평균 반지름에 대한 비율로 구하고, 점수 = 100 − 3 × 그 비율(%)로 계산합니다. 반지름이 평균에서 2%쯤 들쭉날쭉하면 94점입니다.
점이 원의 한가운데에 있지 않으면 한쪽 반지름은 길고 반대쪽은 짧아지므로 점수가 내려갑니다. 둥근 정도와 중심 맞추기를 함께 보는 셈입니다. 방향별로 고르게 나누어 재기 때문에 어느 구간을 빨리 그렸는지는 점수에 영향을 주지 않습니다.
규칙
- 점을 둘러싸고 한 바퀴를 그리면 자동으로 끝나요. 시계 방향, 반시계 방향 모두 됩니다.
- 점에 너무 가까이 지나가면 실패합니다.
- 도중에 손을 떼거나, 그리던 방향을 거슬러 가거나, 15초를 넘기면 실패합니다.
잘 그리는 요령
- 손목만 돌리기보다 팔꿈치나 어깨를 축으로 크게 돌리면 선이 고르게 나옵니다.
- 너무 천천히 그리면 선이 떨려요. 일정한 속도로 단숨에 그려 보세요.
- 마지막 구간에서 시작점과 높이를 맞추는 데 집중하세요.
- 휴대폰에서는 화면을 크게 쓰는 편이 유리합니다.